Se você quiser saber um pouco mais sobre minha experiência acadêmica e profissional, acesse meu currículo aqui.



Para ver o tipo de game que você será capaz de desenvolver lendo este eBook, dê uma olhada em uma parte do meu portfólio aqui.



Se você desejar tirar alguma dúvida comigo sobre o eBook, envie um email para mim no endereço contato@wacawaca.com.br
Depoimentos
“Prof. Rodrigo,


Obrigado pelo retorno e a disponibilização do e-book… Trata-se de um excelente material, ao qual parabenizo-o, e tenho certeza que irá me auxiliar muito no desenvolvimento do meus projetos.


Muito obrigado.


Marcio Seiji
AO Sistemas Administrativos”




“Prof. Rodrigo Vertulo, boa tarde!


Professor, realmente um bom livro para iniciantes em HTML5. Estou muito satisfeito com o impulso grandioso que me deste…


Willian Rodrigues
Software Developer”
O vídeo a seguir refere-se ao primeiro módulo de um curso sobre desenvolvimento de games que ministrei no ano de 2013. Todo o curso foi baseado no meu eBook “Desvendando o HTML5 para Games: Uma Abordagem Prática”. Assistindo a esse vídeo você terá uma idéia do conteúdo que é apresentado no livro e poderá conhecer um pouco de minha didática de ensino.

Eu sou o Prof. Rodrigo Vertulo, um Cientista da Computação e Engenheiro de Software com quase 20 anos de experiência em desenvolvimento de softwares, dos quais 10 anos voltados especificamente para o desenvolvimento de games. Durante todo esse período venho atuando no desenvolvimento de softwares de alta complexidade, com grande ênfase em jogos digitais para as mais variadas plataformas, e como professor em cursos universitários voltados à tecnologia em desenvolvimento de jogos digitais. Neste eBook eu ofereço para você todo o conhecimento adquirido ao longo de minha carreira compilado em quase 100 páginas que apresentam de forma didática todos os conceitos fundamentais que lhe permitirão iniciar no desenvolvimento de games para que você possa entrar nesse promissor mercado.


1) Trabalhar com o Canvas


2) Desenhar primitivas gráficas


3) Programar animações


4) Manipular bitmaps


5) Reproduzir áudio


6) Detectar eventos do mouse e teclado


7) Programar o movimento de personagens


8) Detectar a colisão entre elementos dos jogos


9) Gravar dados para rankings e outras finalidades


10) Gerar eventos aleatórios para os jogos

* preenchimento obrigatório